UE材质(1)
重要节点介绍
- TwoSideDesign 材质双面
- PixelNormalWS 像素法线
- VertexNormalWS 顶点法线
- Dot (|A|*|B|*Cos(α))A向量在B向量上的投影
- DepthFade 深度场 当模型与其他模型有穿插时,该节点可作为响应
- VectorToRadialValue 环形UV流动
- ScaleUVsByCenter 中心UV缩放
- SimpleGrassWind 类似草地风的UV流动
- Reroute 重路由节点 材质数据流动的隧道
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