Untoon Engine
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快速开始
目标
新成员第一次接入,把下面几步走通就算跑起来了:
- 获取
untoon源码 - 编译引擎
- 启动编辑器
- 创建第一个 Untoon 材质
- 调整第一盏 Untoon 灯光
获取源码
- 克隆仓库。
- 切换到
untoon分支。 - 确认本地工作区干净后再执行初始化与编译。
编译引擎
Windows
- 运行
Setup.bat - 运行
GenerateProjectFiles.bat - 打开
UE5.sln - 使用
Development Editor | Win64编译UE5
macOS
- 运行
Setup.command - 运行
GenerateProjectFiles.command - 打开
UE5.xcworkspace - 编译
ShaderCompileWorker - 编译
UE5
Linux
- 运行
Setup.sh - 生成工程文件
- 按标准 Unreal Engine 工作流编译
创建第一个 Untoon 材质
- 新建一个材质。
- 将 Shading Model 设置为
Toon。 - 如需要自定义 Untoon 光照,在材质中添加
Toon Light节点;其中ToonLighting用于提供风格化颜色,AreaLightLightingModulate用于调制后置阶段看到的区域光照差分结果。 - 如需要控制风格化阴影输出,添加
ToonShadowMask节点。 - 如材质在不同 Untoon Pass 中需要不同结果,使用
ToonPassSwitch。
创建第一个 Untoon 灯光
- 在场景中放置一盏 Directional Light 或 Local Light。
- 打开
Light|Toon分类。 - 根据需求启用:
Enable Toon Base LightingEnable Toon Rim Lighting
- 调整:
Untoon Base Lighting IntensityUntoon Light SmoothUntoon Light OffsetUntoon Rim Lighting IntensityRim Color
首次验证建议
第一次接入至少验证这几项:
- Untoon 材质能正常编译
- Untoon 材质在场景中能正常受光
- 默认光照和 Untoon 光照不会互相污染
- Untoon Rim Light 生效
- Shadow Mask 流程没有明显异常
- Outline 合成结果符合预期
下一步
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